饮料行业的竞争趋势是越来越激烈,越来越“红海”,网游自身的魅力和其顺应发展、吸引年轻一代等特点使其成为饮料企业营销必然的平台。随着市场需求再次升级,企业的营销也随之掀起新一轮的变革,跨业整合营销时代随之到来。
这种跨业整合不是用资本去买进或收购“跨业资源”,而是在同跨业的“置换”和“共享”中让企业自我资源价值的利用达到最大化。就是让双方在直接的资源与资源的“物物交易式”对接中实现各自资源利用的最大化,从而到达品牌提升的互补。
在这种交易中,双方并没有付出多大的代价,只是简单地将自己的资源和对方进行了一些重组整合,或将对方所看重、自己又闲置的资源进行了一些深度挖掘,就将游戏和饮料两个在销售过程中完全不搭界的产品整合在了一起,从而让消费者在购买饮料时获得一种全新的、“立体式”的游戏体验。
跨业整合,可以轻松地让消费者在这种“一站式”购买中得到了“便利”,让整合的多方参与者实现了“商业大同”所倡导的“共赢”,从而对品牌提升产生互补。
但企业要实现跨业合作成功,必须重点把握以下几个原则:
一、目标消费群一致
如果跨业的几个伙伴间拥有共同的目标市场,就可以获得一个联合的契机,通过资源的整合实现几个产品或服务的联合,以形成“一揽子的需求解决方案”来满足共同的目标人群。不少儿童糖果和饮料厂商看准了动漫游戏人物,利用这些人物造型来吸引顾客并取得了不错的效果。
比如:韩国的厂商经过调查后发现,在糖果和饮料包装上使用动漫游戏人物的形象,可以获得良好的产品代言效应,因为这些动漫人物在儿童和年轻人中很有人气,它们能带动产品的销售。与此同时,孩子们在购买这些产品的时候还为游戏作了宣传,可以说二者达到了相互促进的效果。
因此各行业在考虑跨业合作时,应充分考虑共有的目标市场具有怎样的承受能力,然后再考虑提供合适的产品和服务向他们靠近,并且进一步考虑合适的整合手法,为他们提供更大的利益价值。
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